Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
A ROOM BEYOND to fantastyczna przygodówka typu „wskaż i kliknij” oparta na podstawowych tematach ludzkiej egzystencji. Ta powieść opowiada o dramacie „Wędrowca z mgły”, morderczej zjawy, która straszy małą wioskę w świecie Lovecrafta. Pomóż mieszkańcom wioski rozwiązać zagadkę morderstwa i odkryć swój własny los, który wydaje się być dziwnie wpleciony w cały dramat.
Filozoficzna opowieść zbudowana jest na inspiracji zaczerpniętej z książki The Top Five Regrets of the Dying . Gry wideo, takie jak Alone in the Dark 1 , The Last Door i słynne gry Lucas Arts znacząco wpłynęły na ogólny ton i kolorystykę gry, a także na grafikę HP Lovecrafta i EA Poe . Innowacyjne połączenie pixelartu i renderowania low-poly w grze wzbudziło duże zainteresowanie wśród graczy i artystów.
Kiedy się budzisz, jesteś uwięziony w ponurej jaskini. Przyćmione światło świec ujawnia w tym miejscu dziwne symbole i przedmioty kultu. Nie pamiętasz, co się stało, ale to miejsce przyprawia cię o dreszcze. W oddali jest maleńki promień światła, który może prowadzić do pokoju poza tą ciemnością.
Poza jaskinią znajdziesz się w lesie otoczonym głębokimi wąwozami i gęstymi warstwami mgły. Tłum ludzi żyje tutaj w obawie przed złowrogą zjawą, która skrada się przez mgłę w poszukiwaniu obławy.
Pomóż mieszkańcom wioski rozwiązać zagadkę morderczego wędrowca z mgły i odkryć los, który sprowadza cię do tego miejsca.
Rozgrywka — uproszczona kontrola nad grą, której można się szybko nauczyć i która umożliwia szybki start. Do grania w A Room Beyond nie są potrzebne żadne wcześniejsze doświadczenia z grami komputerowymi. Wszystkie interakcje można wykonać, klikając lub przeciągając wskaźnik myszy. Gra nie definiuje konkretnego czasu, aby gracze mogli poświęcić swój czas na eksplorację wirtualnego świata. Dodatkowe funkcje gry są odblokowywane stopniowo wraz z rozwojem fabuły.
Technologia - Perspektywa 2.5D: Wizualna perspektywa gry jest znana jako 2.5D, która opisuje kombinację efektów 3D w ogólnej scenografii 2D. Oba typy wnoszą do gry swoje zalety: interakcja i nawigacja są łatwe w scenerii 2D, ale wizualne postrzeganie głębi jest zwiększane dzięki użyciu obiektów 3D.
Styl – Styl pikselowy: Ręczne i proceduralne kroki przetwarzania tworzą efekt przypominający mozaikę pikseli, co skutkuje abstrakcją graficzną, która zwiększa zakres interpretacji wizualnej i stymuluje wyobraźnię graczy. Połączenie obu płynnych animacji wniesionych przez nowoczesną technologię z wyglądem i stylem gry w stylu retro w pikselach prowadzi do świeżego współczesnego stylu graficznego.