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S'appuyant sur 10 ans de développement constant de moteurs, ARMA II offre l'environnement de combat le plus réaliste au monde. Il modélise la balistique et la déviation ronde du monde réel, la pénétration des matériaux, présente un cycle jour/nuit en temps réel et des effets dynamiques du vent, de la météo et de l'environnement. La simulation d'un environnement de combat est si efficace que le moteur constitue la base des simulateurs d'entraînement utilisés par de vraies armées dans le monde entier.
Bien qu'ARMA II se déroule dans l'ex-état soviétique fictif de "Chernarus", le monde du jeu est en fait un morceau de 225 kilomètres carrés du monde réel ! Le paysage très détaillé d'ARMA II est un fac-similé méticuleux du terrain réel, modélisé à l'aide de nombreuses données géographiques. Cette région recréée prend vie avec des effets environnementaux spectaculaires et peuplée d'établissements civils dynamiques et d'animaux sauvages. Les animaux sauvages errent dans les forêts atmosphériques tandis que les habitants de Chernarus essaient de vivre leur vie dans les rues déchirées par la guerre.
La 27e unité expéditionnaire des Marines des États-Unis a été déployée dans l'ancien pays soviétique de Chernarus dans ce troisième opus de la série de simulateurs de guerre PC primés de Bohemia Interactive, créateurs d'Operation Flashpoint*: Cold War Crisis et ARMA: Combat Operations .
L'équipe de reconnaissance de la Force "Razor" est parmi les premières à se battre. Cette équipe d'élite de cinq hommes est sur le point de tomber dans le terrier du lapin, piégée dans une guerre non seulement pour le contrôle du pays, mais aussi pour le cœur et l'esprit de son peuple. Avec la puissance de l'USMC offshore et les Russes qui regardent anxieusement depuis le nord, les enjeux ne pourraient pas être plus élevés. Le destin de Chernarus est en équilibre sur le fil du rasoir...