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Plattform: | Steam |
Release: | 25. März 2015 |
Zum Spielen wird das Hauptspiel Total War: ATTILA auf Steam benötigt.
Das Kelten-Kulturenpaket fügt Total War™: ATTILA drei neue spielbare Fraktionen hinzu. Die Pikten, Kaledonier und Ebdani können in Einzel- und Mehrspielerkampagnen sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten eingesetzt werden.
Im Angesicht der schwindenden Macht Westroms auf den Britischen Inseln, stehen diese wilden Stämme bereit, ihre Unabhängigkeit zu erklären und die Länder ihrer Vorfahren zurückzuerobern. Doch bereits während des Rückgangs des Imperiums haben andere ihre Augen auf die Zinninseln geworfen. Die Kriegsherren Germaniens und der nordischen Regionen blicken in den Nordwesten und sehen große Beute...
Kulturelle Eigenschaften (Kelten)
Alle Einheiten der keltischen Fraktion sind auf Hinterhaltstaktiken spezialisiert und verfügen über die Eigenschaft „Guerilla-Aufstellung“. Hiermit können sie jede Einheit ihrer Armee fast überall auf dem Schlachtfeld aufstellen - sogar hinter den feindlichen Linien. Aufgrund ihrer jeweiligen Spezialisierungen sollten von keltischen Nationen keine Rundumfähigkeiten erwartet werden - ein erfahrener Kommandant wird ihre Stärken mit tödlichen Folgen nutzen.
Dank der fähigen Anwendung dieser Eigenschaften sind Überfälle, Plünderungen und Raub die Haupteinkommensquellen der Kelten und dies spiegelt sich in vielen Aspekten ihres Spielstils wider.
Ebdani
Neben der gemeinsamen Kelteneigenschaft des Plünderns sind die Ebdani auch gewandt im Überfallen und Rauben und dieser Mix verleiht ihnen einen einzigartigen Spielstil und das konkurrenzlose Potential zum blutigen Profit auf Kosten ihrer Feinde.
Pikten
Als die „Kinder der Nacht“ verdienen sich die Pikten zurecht ihren Ruf als geschickte Nachtkämpfer an Land und zu See und können jederzeit nachts angreifen. Moralboni im Dunkeln und der Einsatz von schweren Angriffs- und Berserkereinheiten machen angreifende piktische Armeen zu einem wahren Albtraum.
Kaledonier
Redegewandtheit, Gerissenheit und die tödliche Beherrschung der Kunst der Sabotage und Attentate machen die Kaledonier zu außergewöhnlich charmanten, bedrohlichen und tödlichen Personen. Alle Agenten dieser Fraktion melden sich eifrig zur Pflicht und erledigen ihre zugeschriebenen Aufgaben effektiv und mit großer Erfolgswahrscheinlichkeit.
Einmalige Ereigniskette: Zyklus des Rí Ollam
Das Spiel mit diesen Fraktionen präsentiert Euch mit einer neuen Reihe verknüpfter narrativer Ereignisse. Der Zyklus des Rí Ollam ist von keltischer Mythologie inspiriert und Ihr lenkt die Hand eines sagenhaften Helden durch eine Reihe erzählerischer Entscheidungen. Mit dem Ende der Geschichte wird Rí Ollam selbst als General für Eure Armeen verfügbar, inklusive Eigenschaften, die Eure Entscheidungen widerspiegeln.
Keltische Einheiten
Alle drei Fraktionen teilen sich eine keltische Einheitenliste, die aus einer Reihe an Truppentypen über drei Ränge besteht, unter anderem: Speerkämpfer mit Windhund, schwere Kriegshunde, schwere Kavallerie der Mormaer und die leichte Elite-Infanterie Scáthachs Lehrmeister.
Neue Mechanik: Prestige-Gebäude
Das Kulturenpaket der Kelten enthält drei neue Gebäude des Ranges 5, die durch eine neue Spielmechanik freigeschaltet werden. Die Bardenhalle, der Tempel des Belenus und der Hauptmarkt verleihen große Boni und ebenso wie die nötigen Technologiebedingungen muss der Spieler für diese Gebäude bestimmte Spielbedingungen erfüllen, die in Form großer Taten in den Bereichen Religion, Handel, und Kriegsführung erbracht werden.
Systemvoraussetzungen (PC)
Systemvoraussetzungen (MAC)